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Manual del críptico

01Qué es un críptico

Un críptico es una adivinanza de una sola frase que se puede leer de dos maneras. Leída de corrido parece una frase normal, a veces rara. Leída a trozos, esconde dos pistas que llevan a la misma palabra.

Astro escondido en paso ligero (3)

Una estrella que se esconde mientras alguien camina deprisa… ¿y eso qué es? Un astro de tres letras, escondido en «paSO Ligero»: SOL.

Las dos pistas son:

  • una definición, como la de un crucigrama de toda la vida,
  • y un juego de palabras que construye esa misma respuesta letra a letra.

Nacieron en los periódicos británicos, donde llevan un siglo de tradición. En español son mucho más raros, y de ahí sale Enredo: un críptico nuevo cada día, escrito a mano.

La gracia está en que nada es lo que parece. La frase intenta despistarte con su lectura normal (lo que se llama la superficie). Tu trabajo es ignorarla y desmontarla en piezas.

02Las piezas de un enunciado

Pasa por encima (o toca) cada pieza del enunciado o de la lista para ver qué papel cumple.

Jamón cocinado para la religiosa (5)

Solución: MONJA
Definición
Siempre está en un extremo: al principio o al final de la frase. Aquí, «religiosa». Describe la respuesta, a veces de forma muy libre o con doble sentido.
Indicador
Dice qué hay que hacer con el material. «Cocinado» sugiere que algo se ha revuelto: es un anagrama.
Material
Lo que se transforma. Las letras de JAMÓN, reordenadas, dan MONJA.
Conector
Une la definición con el juego para que la frase se lea bien, sin aportar letras. Los habituales: «para», «da», «es», «en», «con», «de» y los dos puntos.
(5)
La enumeración: cuántas letras tiene la respuesta. Si son varias palabras, va una cifra por palabra: (7,2,5). Las tildes no cuentan, y la Ñ es una letra más.

Un enunciado justo no tiene palabras de relleno que despisten sin motivo: cada palabra es definición, juego o conector.

03Cómo atacarlo, paso a paso

Los cinco pasos, aplicados a un ejemplo. Avanza para ver cómo se desmonta.

A veces es más rápido ir al revés: adivinar la respuesta por la definición y luego ver cómo sale del juego. Vale igual.

04Tipos de juego

Estos son los juegos de Enredo. Cada uno tiene sus indicadores habituales; un mismo enunciado puede combinar varios (por ejemplo, una charada en la que una pieza es un anagrama). Elige uno e intenta resolver su ejemplo antes de pedir pistas.

05Abreviaturas

Muchas piezas del material no se usan enteras, sino por su abreviatura o símbolo: «norte» es N, «cien» es C, «oro» es AU. Las más comunes:

PalabraLetras

06Cómo se juega en Enredo

  • Un críptico al día. Sale uno nuevo a medianoche (hora peninsular).
  • Cinco intentos. Al quinto fallo se acaba la partida y se enseña la solución, sin puntos.
  • Pistas. Con cuenta puedes pedir hasta tres: la definición, el indicador y el mecanismo (el material). Cada una marca su pieza en el enunciado; al pasar por encima verás qué hace.
  • El desglose. Al terminar, el enunciado se desmonta pieza a pieza con la explicación completa.
  • Archivo y perfil. Con cuenta puedes jugar los días anteriores y ver tus rachas, tus puntos y en qué intento sueles acertar.

Calcula tus puntos

Un acierto vale 300. Cada pista resta 40 y cada fallo 10, y nunca bajas de 50 si aciertas.

Pistas 0
Fallos 0

300 puntos

07Consejos

  1. Las palabras más cortas («en», «con», «y») suelen trabajar más de lo que parece: pueden ser indicadores.
  2. Los nombres propios y las mayúsculas pueden ser trampa: «Roma» puede ser la ciudad o las letras R-O-M-A.
  3. Si una palabra suena rara en la frase, casi seguro que está ahí por sus letras.
  4. Los números romanos, los puntos cardinales y los símbolos químicos aparecen muchísimo.
  5. Atascado, cambia de extremo: si buscabas la definición al principio, pruébala al final.
  6. No hay prisa. Muchas veces la respuesta llega sola al volver un rato después.

08Glosario

Superficie
La lectura normal de la frase, la que intenta despistarte.
Definición
La parte que describe la respuesta. Siempre en un extremo.
Indicador
La palabra que dice qué juego hay que hacer.
Material
Las letras o palabras con las que se construye la respuesta.
Conector
Palabra que une la definición con el juego sin aportar letras.
Enumeración
El número entre paréntesis: las letras de cada palabra de la respuesta.

Ya tienes todas las piezas.

Jugar el críptico de hoy